Se encontraron 6 coincidencias

por Emefak
Mié Abr 02, 2008 1:14 pm
Foro: Python y Plugins
Tema: Script Fiber en 2.45 (o 2.46 RC1)
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Re: Script Fiber en 2.45 (o 2.46 RC1)

Hola, gracias por contestar.

Lo quiero para hacer hierba, ya que el sistema de partí­culas (con el que tuve algún problema que ya postee por aquí­, además) me parece un poco pesado y poco intuitivo.
por Emefak
Mié Abr 02, 2008 5:09 am
Foro: Python y Plugins
Tema: Script Fiber en 2.45 (o 2.46 RC1)
Respuestas: 4
Vistas: 8307

Script Fiber en 2.45 (o 2.46 RC1)

¿Funciona el script Fiber en las versiones mencionadas? No he conseguido hacerlo andar decentemente. Lo único que consigo es abrir el archivo .blend que viene con el script y crearle hierba al plano que viene como ejemplo, de forma un poco chapucera (me abro el FiberGUI.py en el editor de texto y lo...
por Emefak
Jue Mar 27, 2008 4:16 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Problema con hierba (partí­culas)
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Problema con hierba (partí­culas)

Hola! Estoy tratando de hacer unas pruebas del paisaje para un corto, para lo que tengo modelado un torreón, una malla para el terreno, unos cuantos árboles y algunas montañas. Querí­a hacer alguna prueba sobre todo de rendimiento (tiempos de render, etc) utilizando hierba creada con partí­culas en ...
por Emefak
Mar Feb 26, 2008 7:52 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Movimiento de párpados
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Re: Movimiento de párpados

Espera, creo que he encontrado un mirror en:
http://www.malefico3d.org/tutoriales/Miradas.html
por Emefak
Mar Feb 26, 2008 6:34 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Movimiento de párpados
Respuestas: 3
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Re: Movimiento de párpados

Pues no sé si me valdrá, porque estoy en el PC de la oficina, y el servidor no me deja ver esa página (el Websense considera que es de la categorí­a \"Juegos\" ). Si alguien me puede hacer el favor de pegarla aquí­...

Muchas gracias de todas formas!!
por Emefak
Mar Feb 26, 2008 2:43 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Movimiento de párpados
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Movimiento de párpados

Tengo modelados los ojos para un personaje, de éste estilo: http://calvin.sdlfk.org/calvin/CartoonEyes/ Mi problema es el siguiente: necesito rotar las semiesferas que forman los párpados siempre sobre el eje X del globo ocular, pero de forma relativa a éste, independientemente de su posición, y no ...