Se encontraron 166 coincidencias

por Taquihon
Vie Abr 04, 2008 1:01 pm
Foro: Blender General
Tema: RPC para blender?
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RPC para blender?

Los RCP son una especie de imagenes (personas, automóviles, arboles....) que actúan como un plugin para el programa en el que lo instales. Lo bueno que tienen es que reconocen la posición de la cámara desde la que los estás viendo... total, que es casi como si tuvieras el archivo modelado en 3 dimen...
por Taquihon
Vie Abr 04, 2008 12:15 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Bloques animados
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Re: Bloques animados

además observa este enlace: http://www.archvision.com/FlashDemos/Composer_demo.html Aqui aparece solo como imágenes 3d, pero además poseen movimiento. Y, por ejemplo en 3d estudio, existe un subprograma de compatibilidad, para hacer el render final ahi mismo. Creo que tambien se pueden insertar imág...
por Taquihon
Vie Abr 04, 2008 12:43 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Video Cubo Soma - rompecabezas
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Vistas: 9993

Re: Video Cubo Soma - rompecabezas

bueno soliman, muy bueno, haber si colocas un tuto sobre tu trabajo..
por Taquihon
Vie Abr 04, 2008 12:32 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Consideraciones para cortometrajes
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Re: Consideraciones para cortometrajes

soliman, eres muy sabio
por Taquihon
Vie Abr 04, 2008 12:30 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Bloques animados
Respuestas: 3
Vistas: 6082

Re: Bloques animados

Haber...los RPC son imágenes animadas, muy parecidas a los gif, pero muy realistas y con desplazamiento (y pesan mucho más). Estas se insertan en la escena, para simular que existe real acción en ella. Los RPC representan personas conversando, caminando, corriendo, autos en movimiento, etc. Ahora cr...
por Taquihon
Vie Abr 04, 2008 12:08 am
Foro: Blender General
Tema: 3DS en Blender
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Re: 3DS en Blender

Te puedo decir además que al modelar por ejemplo en archicad muros curvos y al exportarlos a 3destudio, estos quedan muy mal (no tienen arreglo).. ya q no es capaz de soportar muy bien algunos bloques. En cambio en Blender no tuve dificultad.
por Taquihon
Mié Abr 02, 2008 9:40 pm
Foro: Blender General
Tema: 3DS en Blender
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Re: 3DS en Blender

jaja.... ese lo inicié yo.... y harto que me ayudó
por Taquihon
Mié Abr 02, 2008 9:40 pm
Foro: Blender General
Tema: 3DS en Blender
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Re: 3DS en Blender

jaja.... ese lo inicié yo.... y harto que me ayudó
por Taquihon
Mié Abr 02, 2008 8:58 pm
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Bloques animados
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Bloques animados

Alguien sabe sobre insertar bloques animados en una animacion (en 3destudios se llaman RPC).

Ojalá alguien lo sepa, que me pueda ayudar.

Si existiera otro tipo de plataforma parablender serí­a genial. Espero me hayan podido entender.

Gracias...
por Taquihon
Mié Abr 02, 2008 8:33 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer video
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Re: Mi primer video

probaré lo que me dices... .... muchas gracias ... bye
por Taquihon
Lun Mar 31, 2008 9:12 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer video
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Vistas: 8353

Re: Mi primer video

Utilizo el curve surface, en path nosé hacer girar la camara. al colocarles mas frames como me dices, la escena me terminaba como en los 87fr. y los 100 restantes terminaban en inercia. ¿Alguna idea de como poder hacer que se consuman todos, sin que sobren? Lo otro, esque al comienzo y al final empi...
por Taquihon
Dom Mar 30, 2008 10:20 pm
Foro: Blender General
Tema: Recorrido de camara
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Re: Recorrido de camara

si, pero el render queda horrible.¡¡¡
por Taquihon
Dom Mar 30, 2008 10:16 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Mi primer video
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Vistas: 8353

Re: Mi primer video

hap.... entonces como lo hago???

Nosé aún como hacerlo lento... enseñame amigo...
por Taquihon
Dom Mar 30, 2008 1:05 pm
Foro: Blender General
Tema: Camara
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Vistas: 4184

Re: Camara

quitale en las propiedades de render

F10

fields, sino el odd
por Taquihon
Dom Mar 30, 2008 1:03 pm
Foro: Blender General
Tema: Recorrido de camara
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Vistas: 7084

Re: Recorrido de camara

pues este se demoró alrededor de 2 horas

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