Se encontraron 9 coincidencias
- Mar Jul 09, 2013 5:00 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
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Re: dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Hola, he probado con el cuchillo y me deja una especie de línea o loop pero luego no se como dividir la malla a partir de esa línea
- Mar Jul 09, 2013 1:50 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
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dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Hola, estoy creando el cuadro de una bici, ahora mismo tengo ya un modelo creado que quiero cortar a la mitad usando un mesh plane para después hacerlo simétrico, el problema es que blender no me deja aplicar el modificador booleano me dice cannot execute boolean. ¿Alguien sabe cómo puedo solventar ...
- Jue Sep 22, 2011 4:14 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Traducción de estos scripts a la nueva api
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Traducción de estos scripts a la nueva api
Hola buenos días, tengo unos scripts muy sencillos creados por mi para importar y exportar mallas contenidas en tipo de archivo de texto muy básico que creé. Alguien sería tan amable de traducirlos a la nueva api de la versión 2.5? No tengo mucho tiempo para aprenderla y la gente que los usa me lo e...
- Vie Abr 22, 2011 7:05 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Las texturas que añado a mi material no se visualizan
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Las texturas que añado a mi material no se visualizan
Hola he estado probando un par de cosillas. Hasta el momento para visualizar mis modelos texturizados iba a la ventana uv hcaía el unwrap y añadía una textura en la ventana unwrap. El otro día un tutorial en el que las texturas se añadían al material he probado a hacerlo pero de esa forma las textur...
- Jue Abr 21, 2011 7:01 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Donde está mapInput MapTo en Blender 2.57
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Donde está mapInput MapTo en Blender 2.57
Hola no encuentro los menús map input y mapto en blender 2.57 para asignar texturas
- Jue Abr 21, 2011 3:50 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda texturizar circuito de carreras
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Re: Ayuda texturizar circuito de carreras
He visto el tutorial por encima y me parece muy bueno, a ver si cuando lo intente hacer logro entenderlo del todo.
Una duda que tengo es que el circuito que voy a texturizar es para usarlo en un juego, existe algún problema si realizo está técnica de texturizado para un juego?
Una duda que tengo es que el circuito que voy a texturizar es para usarlo en un juego, existe algún problema si realizo está técnica de texturizado para un juego?
- Mié Abr 20, 2011 12:28 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda texturizar circuito de carreras
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Ayuda texturizar circuito de carreras
Hola, estoy modelando un circuito de carreras para un juego. Ya tengo terminado el trazado y ahora tengo que texturizarle con una textura de asfalto. Lo primero que he hecho es un unwrap project view desde la vista top. Ahora no se como lograr que una textura de asfalto de 512x512,de una sensación d...
- Sab Ene 19, 2008 12:25 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Unir bases para poder editar caras de jugadores de un juego
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Unir bases para poder editar caras de jugadores de un juego
Hola me gusta editar el pro evolution soccer 2008, algunos fans han creado un conversor de las caras de los jugadores a blender para poder editar la forma 3d de las mismas, el problema es que las caras cuando son pasadas a blender en la ventana animation aparecen en 5 bases cada una es una parte de ...
- Lun Ene 07, 2008 7:24 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Existe comando parecido al mirror de rhino?
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Existe comando parecido al mirror de rhino?
Hola estoy empezando con blender y tengo un par de dudas acerca de unas funciones que yo usaba en rhino para crear estadios para el pro evolution soccer. Me gustaría saber como se pueda fijar un punto de referencia para copiar una estructura a modo de espejo como se hace en rhino con el comando mir...