Se encontraron 96 coincidencias

por carleptos
Sab Jun 28, 2008 2:38 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Personaje en desarrollo
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Re: Personaje en desarrollo

Hace poco aconsejé a otro forero trabajar con imágenes de fondo porque, según mi opinión sacar los modelos humanos de la cabeza apartir de un cubo queda reservado para génios. Tal vez exageraba, pero me parece dificilí­simo. Felicidades porque la muchacha es guapí­sima y muy femenina. Pides ayuda en...
por carleptos
Vie Jun 27, 2008 2:43 pm
Foro: Blender General
Tema: pequeño video
Respuestas: 4
Vistas: 7687

Re: pequeño video

No voy a ser yo el que te ayude a mejorar éso.
¡Ya me gustaria!
Un trabajazo para estar hecho por un humano.
Y encima con una \"história\".
De vez en coando me gusta ver una pelí­cula sin final feliz.
Grácias por compartirlo.
¿Que nos mostrarás dentro de un año?
por carleptos
Vie Jun 27, 2008 2:22 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: cafetera_primeros render.
Respuestas: 23
Vistas: 27506

Re: cafetera_primeros render.

Hola colegas: Aparte de postear, he encontrado momentos para seguir con la escena. Cuando se aleja la cámara el mundo se agranda y me he visto obligado a afrontar una gran obra de albañileria. Tengo ya el local, pero ahora me falta la barra del bar, unas docenas de botellas, vasos, unas quince bicic...
por carleptos
Vie Jun 27, 2008 1:54 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Capsula de hibernacion
Respuestas: 18
Vistas: 21842

Re: Capsula de hibernacion

Bueno, zrog: Te está quedando curioso, tiene detalles como los \"displays\" con luz emit que te han quedado bien integrados, así­ como los emit de cobalto que delimitan la escena. ¿Te has preguntado com hubiera iluminado la escena el colega iluminador de Kubric para su pelí­cula? Sobre lo de las nor...
por carleptos
Jue Jun 26, 2008 1:41 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: orco( ayuda con texturizado y criticas)
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Vistas: 33421

Re: orco( ayuda con texturizado y criticas)

Perdón pr tardar en contestar, pero olvidé suscribirme al hilo y me habia despistado. Encantado de comunicar contigo (y con cualquier forero) por Gmayl. Mis halagos, son sentidos, pero tampoco te tomes todas mis palabras al pié de la letra. Tengo un sentido del humor que no todo el mundo entiende. S...
por carleptos
Jue Jun 26, 2008 8:30 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Capsula de hibernacion
Respuestas: 18
Vistas: 21842

Re: Capsula de hibernacion

Hola de nuevo. El problema en la malla puede ser debido a que hay caras duplicadas, caras con las normales volteadas o que algún vértice se ha movido. Yo borraria esas faces y trataria de recomponerlas. Prueba a deshacer una face, y cambia el orden de selección de vértices, lo cual a veces cambia el...
por carleptos
Mié Jun 25, 2008 1:53 pm
Foro: Blender General
Tema: Blender lo más
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Vistas: 8563

Re: Blender lo más

Hola rafita:
No se mucho de Blender, pero no acabo de sorprenderme con las nuevas posibilidades que voy descubriendo.
Y bueno...A ver esos renders.
Un saludo.
por carleptos
Mié Jun 25, 2008 1:43 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Amaya Aoyama
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Vistas: 9432

Re: Amaya Aoyama

Gracias por explicar la iluminación y sobre todo por encaminarme con lo del multilayer.
Eso hay que probarlo.
Saludos Amaya Oyama.
por carleptos
Mié Jun 25, 2008 1:33 pm
Foro: Blender General
Tema: Volumetricos reales en Blender
Respuestas: 11
Vistas: 13113

Re: Volumetricos reales en Blender

Hola de nuevo.
He oido que los proximos procesadores van a multiplicar la velocidad del reloj de manera que a medio plazo los renders se van a acortar mucho, así­ que veo futuro al texturizado volumétrico.

Sigo atento al tema.

Saludos.
por carleptos
Mar Jun 24, 2008 2:39 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Capsula de hibernacion
Respuestas: 18
Vistas: 21842

Re: Capsula de hibernacion

¿Que hay de nuevo zrog? Esa escena va tomando su sí­tio en el espácio. En mi escena, actualmente he optado por una iluminación parecida a la tuya, solo que además he incluido un Spot \"Only shadows\" y un par de luces \"Hemi\". Proximamente enviaré un par de renders, en los que ya he podido manejar ...
por carleptos
Sab Jun 21, 2008 2:29 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Amaya Aoyama
Respuestas: 6
Vistas: 9432

Re: Amaya Aoyama

Hola zashel: Tu modelado está bastante bién encaminado pero se puede mejorar y enguapecer un poco mas. Las orejas son tal vez algo pequeñas. Yo solo tengo en mi curriculum un intento de modelado de un busto y tropecé llegando a las orejas, las cuales modelé en un dibujo aparte, y siguen con sus mall...
por carleptos
Vie Jun 20, 2008 2:01 pm
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Capsula de hibernacion
Respuestas: 18
Vistas: 21842

Re: Capsula de hibernacion

Eso ya es un laboratorio en marcha y no faltaran voluntarios para ser hibernados. Yo también estoy con mi primera iluminación de un interior y me estoy encontrando seguramente las mismas dificultades que tu. Si los tiempos render son aún altos, contamos con la ventaja de que los focos son gratuitos ...
por carleptos
Vie Jun 20, 2008 8:51 am
Foro: Blender General
Tema: Volumetricos reales en Blender
Respuestas: 11
Vistas: 13113

Re: Volumetricos reales en Blender

Grácias farsthary. Soy un grán ignorante, pero creo haber entendido las posibilidades del mapeado volumétrico. Casi siempre he trabajado la madera y sus imitaciones artificiales y creo que en 3d su representación gráfica solo ha dado unos pequeños pasos y ni los mejores dibujantes pueden todavia rep...
por carleptos
Mié Jun 18, 2008 8:14 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: hola hola aqui el primer capitulo de mi animacion
Respuestas: 6
Vistas: 9547

Re: hola hola aqui el primer capitulo de mi animacion

Muy bueno, muy prometedor, muy bueno y otra vez muy bueno. Me has mantenido atento en todos los fotogramas. En tensión hasta el último momento. Mi pregunta es: ¿Tienes formación académica en cinematografia, o has visto mucha televisión? En cualquier caso queremos más de éso. Saludos cardiacos. (me h...
por carleptos
Mié Jun 18, 2008 7:59 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: en la Granja
Respuestas: 4
Vistas: 6294

Re: en la Granja

Felicidades. En su categoria de \"sencillo\", resulta alegre y decorativo. En el pasto, veo una pauta muy repetida que necesita variedad. Sobre creación de pelo Blend solamente hice un pequeño trabajo y no conozco sus posibilidades. En como se consigue, no puedo ayudarte, pero estoy interesado en él...