Se encontraron 96 coincidencias
- Vie May 16, 2008 2:28 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: GRANELCK un personaje del Proyecto _ Galio
- Respuestas: 3
- Vistas: 7299
Re: GRANELCK un personaje del Proyecto _ Galio
Animo, grupo Xinef. Muy interesantes los datos tecnicos de ese grán trabajo que os traeis entre manos. De momento no tengo críticas pués me parece qué faltan bastantes detalles, como que parte es piel o ropa o en qué contexto va a desarrollarse la acción. Ya habrá tiempo de éllo, aunque tengo que a...
- Vie May 16, 2008 2:07 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Maximo Decimo Meridio
- Respuestas: 11
- Vistas: 14630
Re: Maximo Decimo Meridio
Hola JRjr. Para mi gusto, esta textura se acerca más al efecto buscado. No sabemos si el casco está recreado en su época, en la cual, supongo que Máximo Décimo tendria un exclavo puliéndole el casco todos los dias, o si por el contrário, se supone que está recien sacado de un yacimiento arqueológico...
- Mié May 14, 2008 8:46 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: cafetera_primeros render.
- Respuestas: 23
- Vistas: 27948
Re: cafetera_primeros render.
Grácias a todos por las sugeréncias.
Adjunto un esquema gráfico del proceso de texturizado de los baldosines.
Sobre un render de pantalla blender abierto en Gimp, he colocado la porción de foto que necesitaba y he pintado encima con pinceles.
Adjunto un esquema gráfico del proceso de texturizado de los baldosines.
Sobre un render de pantalla blender abierto en Gimp, he colocado la porción de foto que necesitaba y he pintado encima con pinceles.
- Lun May 12, 2008 2:35 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: cafetera_primeros render.
- Respuestas: 23
- Vistas: 27948
Re: cafetera_primeros render.
Grácias por las respuestas, pero los granos de café me salen con el blender internal, osea sin yafray.
De todas formas es un primer acercamiento y queda mucho por comprobar.
Saludos blenderianos.
De todas formas es un primer acercamiento y queda mucho por comprobar.
Saludos blenderianos.
- Dom May 11, 2008 6:22 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: cafetera_primeros render.
- Respuestas: 23
- Vistas: 27948
cafetera_primeros render.
¿que tal foreros?. Sigo trabajando en mi cafetera,introduciendo las primeras texturas y luces. El metal, es el material plata creado por Cláudia (grácias). El material de los baldosines, es una textura tipo image y está creado por mí con el GIMP. En otro tiempo aprendí algo del 3dmax5 y sé que con...
- Dom May 11, 2008 5:33 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Ninja Luna
- Respuestas: 1
- Vistas: 4942
Re: Ninja Luna
Felicidades por tu ninja. Vas bien encaminado y tiene apariéncia simpática aunque el ofício de ninja no resulta simpático, al menos para las víctimas de sus jornadas laborales. Jejeje. La iluminación me parece dificil de conseguir, pués el personaje está iluminado por detrás (a contraluz). Es deci...
- Jue May 08, 2008 8:13 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Maximo Decimo Meridio
- Respuestas: 11
- Vistas: 14630
Re: Maximo Decimo Meridio
Hola rojopedi. Comparto esa duda contigo. Estoy texturizando una cafetera y he empezado con un material plata que por si mismo es impresionante, pero como la cafetera es vieja, tengo que buscar ota solución. Estoy pensando que, como se pueden apilar várias texturas, tal vez se puedan mezclar dos met...
- Mié May 07, 2008 8:23 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: caballito de mar
- Respuestas: 8
- Vistas: 13493
Re: caballito de mar
Otra vez grácias por tu interesante información. En la ventana del editor de imágenes, se ven unos espácios en blanco que afortunadamente no se reproducen en la imagen final. ¿Los cortes los hiciste por ahí, o es una vista prévia aproximada?. Tengo poca experiéncia en Unwrap y me llama la atención ...
- Lun May 05, 2008 8:46 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: caballito de mar
- Respuestas: 8
- Vistas: 13493
Re: caballito de mar
Enorabuena por tu trabajo.
La textura me parece muy acertada, porque aunque tu hipocampo todavia no está en el agua yá sugiere que es un habitante del mar.
¿La textura es unwrap?
¿Los \"pinchos\" que luce son pelo Blender?
¿Podrias mostrarnos un wire?
Grácias por compartir.
La textura me parece muy acertada, porque aunque tu hipocampo todavia no está en el agua yá sugiere que es un habitante del mar.
¿La textura es unwrap?
¿Los \"pinchos\" que luce son pelo Blender?
¿Podrias mostrarnos un wire?
Grácias por compartir.
- Dom May 04, 2008 4:24 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Rostro3
- Respuestas: 3
- Vistas: 7011
Re: Rostro3
Felicidades por tu rostro, pués vás teniendo buenos resultados en el modelado.
De momento, no puedo sugerirte nada concreto para mejorarlo.
Si algún dia tuviera una hija, no me gustaria que saliera con uno de esos tipos.Jejeje.
Sigo atento a tus progresos.
Saludos.
De momento, no puedo sugerirte nada concreto para mejorarlo.
Si algún dia tuviera una hija, no me gustaria que saliera con uno de esos tipos.Jejeje.
Sigo atento a tus progresos.
Saludos.
- Vie May 02, 2008 2:04 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: vasos y copas
- Respuestas: 3
- Vistas: 6314
Re: vasos y copas
Fantástico rojopedi. Eso es lo que quiero hacer yo para conseguir mi própia cristaleria. Para poner líquido en las copas, haria un duplicado de la copa, borraria lo que no me interesa y taparia el hueco que queda en la superfície creando allí una tapa con un booleano,o tal vez creando faces entre...
- Vie May 02, 2008 1:53 pm
- Foro: Blender General
- Tema: resiguiendo bordes para para pasar a 3D
- Respuestas: 15
- Vistas: 20428
Re: resiguiendo bordes para para pasar a 3D
Lo que haria un novato como yo, seria hacer un par de flores y comprobar su funcionamiento sin miedo y sin riesgo de perder mucho trabajo, o de tener que acabar un enorme dibujo con errores de planteamiento inicial. Con eso claro, acometeria un campo, un planeta, incluso hasta el infinito y mas allá...
- Vie May 02, 2008 1:38 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Imagenes en Blender
- Respuestas: 6
- Vistas: 8974
Re: Imagenes en Blender
Hola robertbm3.
Soy novato en ésto, pero he utilizado una imagen png como fondo de imagen y me ha sido muy util para aprovechar la parte de la imagen que me interesa.
Tal vez seria bueno que postearas una imagen del logo.
P.D. Disculpas por la duplicación de adjunto (glups).
Soy novato en ésto, pero he utilizado una imagen png como fondo de imagen y me ha sido muy util para aprovechar la parte de la imagen que me interesa.
Tal vez seria bueno que postearas una imagen del logo.
P.D. Disculpas por la duplicación de adjunto (glups).
- Vie May 02, 2008 1:25 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Cafetera.
- Respuestas: 7
- Vistas: 9684
Re: Cafetera.
Grácias rojopedi por tus indicaciones. Siempre he sido un \"hombre de costumbres\", pero apartir de empezar a \"cortejar\" varios programas informáticos, he tenido que reescribirme igual que lo hizo Blender en su momento y ahora quiero acostumbrarme a cambiar de costumbres, cosa que empiezo a interi...
- Jue May 01, 2008 3:57 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Cafetera.
- Respuestas: 7
- Vistas: 9684
Re: Cafetera.
Grácias por la ayuda. En otro post planteaba mis dudas con respecto a las imágenes de fondo. En un intento de modelado de una cabeza, comprobé que las fotografias como imagen de fondo son una aproximación de lo que se quiere conseguir, pero no son totalmente reales. Lo ideal, seria conseguir fotos \...