Anexo imagen del modelo en baja y malla de hilos
Saludos
Se encontraron 28 coincidencias
- Vie Ago 17, 2007 6:09 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Personaje en desarrollo
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- Vie Ago 17, 2007 4:05 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: perfeccionar el modelado de una cara
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Re: perfeccionar el modelado de una cara
Puedes utilizar un metodo que para combinarlo con la técnica box-modeling es el ideal. Me refiero al modificador Subsurf. Si modelas a mano desde una primitiva, por ejemplo una caja y a base de extrusiones realizas tu modelo, despues de tener la malla realizada en baja, aplica este modificador. Con ...
- Mar Ago 14, 2007 6:21 pm
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: Mi primer personaje
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Re: Mi primer personaje
Está bien el personaje, Yo te diría que hicieras algunos ajustes: Los hombros son largísimos, debes de acortarlos mucho. El pelo con partículas se veía bien, lo único es que hay que dejarle unas horas para conseguir algo bien detallado, debes mover las particulas para que cubran la frente del mo...
- Mar Ago 14, 2007 6:03 pm
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- Tema: Mi extraño Payaso!!!!
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Re: Mi extraño Payaso!!!!
Muy bueno el rostro del payaso, yo le modificaría un par de cosas, acortaría la comisura de los labios, la veo demasiado pronunciada y la nariz es algo cuadrada.
Me gusta el modelo y espero ver más avances
Saludos
Me gusta el modelo y espero ver más avances
Saludos
- Mar Ago 14, 2007 5:47 pm
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- Tema: Yami Sensei (personaje)
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Re: Yami Sensei (personaje)
Me gusta el personaje, sólo tiene unos detalles como: 1) La nariz es muy larga, aunque siendo un personaje tipo manga las proporciones las puedes trabajar a tu gusto, pero yo la veo demasiado larga. 2) La distancia de la nariz a la boca es larga también, yo la acortaría. 3) Las clavículas están mu...
- Mar Ago 14, 2007 7:34 am
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Re: Personaje en desarrollo
Hola: Ya tengo más avances sobre el modelo, creo que voy mejorándolo y he tenido en cuenta muchas de las observaciones que han ido haciendo. En relación al pelo, con particulas quedaría fabuloso, espero verlo con calma más adelante, estoy en la etapa de rig y pesado de la maya, esta es la peor part...
- Lun Ago 06, 2007 12:26 am
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Re: Personaje en desarrollo
Utilizo 5 texturas diferentes y cada una con su mapa de aplicación. Cabeza, cuerpo, armadura, pantalón y zapatos. La técnica de aplicación para la textura de la cabeza se compone primero de una proyección de la vista front (Proyect from view) y aplicando a esta proyección uv una textura de rostro tr...
- Vie Ago 03, 2007 4:22 am
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- Tema: Personaje en desarrollo
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Más avances
Hola a Todos, Nuevamente posteo avances del modelo para su opinión. Ya no he visto nuevos comentarios en relación a mi último post anterior a este, anímense !!!! espero sus comentarios que siempre son de gran ayuda. En esta ocasión anexo una imagen donde se ven avances sobre todo en los accesorios ...
- Lun Jul 23, 2007 5:16 am
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Re: Personaje en desarrollo + avances
Les muestro + avances del modelo. Estoy viendo de que manera consigo igualar las texturas para eliminar los cortes, la tarea es bastante tediosa pero voy por buen camino. En esta ocasión la iluminación consigue detallar mejor el modelo, aunque creo que el texturizado me va a llevar un buen rato comp...
- Dom Jul 22, 2007 11:40 pm
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Re: Personaje en desarrollo
Estoy de acuerdo con el comentario del nacimiento del pelo, se ve extraño porque tengo que dejarle unas cuantas horas a detallar la textura de la cabeza y arreglar detalles en el pelo. Sobre la proporción de los brazos, puede que tengas razón sobre subir el codo. Gracias por tus comentarios Saludos
- Dom Jul 22, 2007 6:06 am
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Avances Personaje
Hola a todos,
continuo com más avances del modelo.
En esta ocasión posteo una imagen mas cercana, donde se aprecia el trabajo de detalle de las texturas que estoy trabajando.
Estoy lejos de conseguir el detalle que busco en las texturas pero vamos avanzando.
Saludos
continuo com más avances del modelo.
En esta ocasión posteo una imagen mas cercana, donde se aprecia el trabajo de detalle de las texturas que estoy trabajando.
Estoy lejos de conseguir el detalle que busco en las texturas pero vamos avanzando.
Saludos
- Sab Jul 21, 2007 12:52 am
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Gracias por sus comentarios
Primeramente, gracias a todos por sus comentarios. El modelo lo hice con blender y todo vertice a vertice, tampoco utilizo técninas como rotoscopia ni bocetos en papel, trabajo directamente la malla utilizando como técnica el \"box modeling\". Me gusta crear sin referencias y esculpir utilizando com...
- Vie Jul 20, 2007 5:05 am
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Personaje en desarrollo
Hola a todos,
Estoy desarrollando este personaje en Blender, he comenzado a texturizarlo y me gustaría que me dieran sus opiniones.
Si alguien conoce técnicas de texturizado avanzadas o algún sitio de referencia se lo agradeceria.
Saludos
Estoy desarrollando este personaje en Blender, he comenzado a texturizarlo y me gustaría que me dieran sus opiniones.
Si alguien conoce técnicas de texturizado avanzadas o algún sitio de referencia se lo agradeceria.
Saludos