Se encontraron 6 coincidencias

por Wherever
Mar Ago 21, 2007 1:40 pm
Foro: Blender General
Tema: Herremienta bevel
Respuestas: 7
Vistas: 8531

Re: Herremienta bevel

Hola, ¿no intentaste separando la puerta?. En edit mode, seleccionas los vértices que quieres separar y presionas P. Te sale un menú y seleccionas selected vertices. Entonces la puerta te aparece como otro objeto y no tienes que hacerla de nuevo. ¿Era eso lo que necesitabas?
por Wherever
Mar Jul 10, 2007 3:26 am
Foro: Blender General
Tema: Modelado basico
Respuestas: 1
Vistas: 4796

Re: Modelado basico

Hola. No tengo mucho tiempo con Blender, pero lo que si te puedo recomendar es que hagas tus diseños primero a lápiz, tratando de cubirr todos los aspectos que quieras. Es decir, plasmas el concepto en papel. Si tienes escáner, pueder pasarlo a digital y trabajar sobre ello. Si puedes hacer dibujos ...
por Wherever
Mar Jul 10, 2007 3:19 am
Foro: Blender General
Tema: Tiempo de Renderización
Respuestas: 3
Vistas: 6784

Re: Tiempo de Renderización

Bueno, tiene procesador AMD Semprom 2600+ 1.60 Ghz 512 de RAM. También tengo una Tarjeta de video de 256 Nvidia GeForce FX 5200 (No sé si sirva de algo...). Desde hace algún tiempo necesito un mejor procesador para correr algunos juegos mejor, como AoE III o Caesar IV, pero necesito el dinero :S... ...
por Wherever
Sab Jul 07, 2007 2:03 pm
Foro: Blender General
Tema: Tiempo de Renderización
Respuestas: 3
Vistas: 6784

Tiempo de Renderización

Hola, me gustarí­a saber cuánto tiempo es considerado \"normal\" para un renderizado. Sé que depende de las capacidades del procesador, y de lo complejo del diseño, pero por ejemplo: Blender render tomó tomó 15 min renderizar la imagen que está adjunta... Me pareció una eternidad, ahora, es esto nor...
por Wherever
Jue Jul 05, 2007 1:18 pm
Foro: Blender General
Tema: Unir vértices mediante una arista
Respuestas: 2
Vistas: 9830

Re: Unir vértices mediante una arista

Hola, Muchí­simas gracias!!!. Cuando presiono F, me aparece un menú en el que selecciono \"skin edge/faces - loop\", y al parecer se unen los vértices más cercanos formando caras... eso era justamente lo que querí­a. Sabí­a que con F formaba caras, pero sirve para aristas también. Lo que no querí­a ...
por Wherever
Mié Jul 04, 2007 5:05 pm
Foro: Blender General
Tema: Unir vértices mediante una arista
Respuestas: 2
Vistas: 9830

Unir vértices mediante una arista

Hola a todos, me gustarí­a saber cómo \"unir\" vértices mediante una lí­nea (es decir, no me sirve merge), lo que tengo es un objeto que que tiene las mallas de las dos mitades de la cabeza, y quiero seleccionar todos los vértices que están cerca para unir las dos partes de la cabeza, pero sin borra...