Se encontraron 4 coincidencias
- Mar Jun 26, 2007 11:50 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Cuerpos blandos En el Game Engine
- Respuestas: 4
- Vistas: 8494
Re: Cuerpos blandos En el Game Engine
Detectar una colisión es posible y facil en blender, detectar la altura de una malla también, y modificar los vértices de otra malla es facil... Poderse hoy por hoy se puede, pero no tienes la \"comodidad\" de pulsar un boton y decir \"esto es un softbody a tiempo real\" Pero no es nada que con un p...
- Mar Jun 26, 2007 10:13 am
- Foro: Trabajos en progreso
- Tema: radiosidad
- Respuestas: 6
- Vistas: 10104
Re: radiosidad
Sin duda, el mapeado ya que el objetivo de la radiosidad es manchar las texturas para que tengan sombras...
Debes mapear primero y aplicar la radiosidad después
Debes mapear primero y aplicar la radiosidad después
- Mar Jun 26, 2007 8:26 am
- Foro: GIMP
- Tema: Como Guardo...
- Respuestas: 2
- Vistas: 10969
Re: Como Guardo...
Ya que estamos, daré alguna información técnica y algún truquillo sobre el formato xcf el formato nativo de The Gimp, es el xcf, cada capa, es tratada como una imagen separada, de tipo bitmap, guardada a saco en un solo fichero (una imagen detrás de la otra) Eso hace que el formato xcf ocupe \"un hu...
- Mar Jun 26, 2007 6:54 am
- Foro: Noticias en general
- Tema: No entiendo para que son...
- Respuestas: 2
- Vistas: 6305
Re: No entiendo para que son...
Curiosisimo... es la primera vez que veo algo así en un foro (aunque he de decir que no visito muchos...)