Se encontraron 65 coincidencias

por gorkamendieta
Jue Jun 12, 2008 3:11 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: No guarda la textura de mi caja
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Re: No guarda la textura de mi caja

si usas uv puedes empaquetarlo para que las texturas se guarden dentro del propio blend. Si no lo haces ten en cuenta que se guardan rutas de tu máquina
por gorkamendieta
Mié Jun 11, 2008 8:56 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Gente, paredes,...
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Re: Gente, paredes,...

El problema es que utilizas en motion DLoc en vez de LinearVelocity. De esta manera, digamos que se teletransporta de un sitio a otro con -0.1 unidades. Así­ que si en medio de ese teletransporte queda la colisión, pueden pasar cosas inesperadas. Utilizar LinearVelocity lo solucionarí­a, pero tienes...
por gorkamendieta
Mié Jun 11, 2008 8:52 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: ayuda urgente con personaje
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Re: ayuda urgente con personaje

Yo el rebote lo consigue arreglar bastante bien asignando un coeficiente de friccion al suelo.
por gorkamendieta
Mié Jun 11, 2008 8:47 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: A travesar paredes
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Re: A travesar paredes

Tienes el collision activado en las paredes que no quieres atravesar?
por gorkamendieta
Mié May 28, 2008 3:07 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: rebote de pesonaje
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Vistas: 5216

Re: rebote de pesonaje

Si el personaje anda por el suelo, aplicarí­a un material al suelo y en la pestaña DYN le pondrí­a un rozamiento.
por gorkamendieta
Mar Mar 11, 2008 10:40 am
Foro: Blender General
Tema: PROBLEMA: me añade los objetos en el \"infinito\"
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Vistas: 6055

Re: PROBLEMA: me añade los objetos en el \"infinito\"

Pues bueno, blender crea los objetos donde tengas posicionado el cursor rojito(no sé como llamarlo la verdad). Seleccionas cualquier objeto que tengas por el centro. SHIFT+S y pinchas -> Cursor to selection, de esa manera el cursor se te pondrá en el centro de ese objeto. Ahora añades un objeto y ti...
por gorkamendieta
Mar Mar 11, 2008 10:36 am
Foro: Blender General
Tema: Por que pasa esto
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Vistas: 6249

Re: Por que pasa esto

Por lo menos en mi experiencia la versión 2.45 de Blender me daba bastante problemas con python 2.51, y tuve que bajar a blender 2.45 con python 2.4.
Y no tení­a ningún problema en la programación
por gorkamendieta
Mar Mar 11, 2008 10:34 am
Foro: Blender General
Tema: Unidades
Respuestas: 4
Vistas: 7996

Re: Unidades

Bueno, te digo desde mi experiencia. He usado Blender durante bastante tiempo, y no creo que esté preparado para realizar modelos arquitectónicos. Que yo sepa las unidades que se manejan aquí­ son unidades Blender. Yo me hací­a en mi cabeza una equivalencia, aunque como te digo, no he usado blender ...
por gorkamendieta
Mar Mar 11, 2008 10:30 am
Foro: Blender General
Tema: Ayuda pliss
Respuestas: 9
Vistas: 10433

Re: Ayuda pliss

A ver. Python es un lenguaje de programación de script, que en este caso va a servir para hacer programitas de Blender que puedan interaccionar con los objetos del mundo que crees en blender. Si quieres programar un jueguito por ejemplo. Con respecto a Blender, mira a ver que versiones tienes, porqu...
por gorkamendieta
Jue Feb 21, 2008 3:58 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: vector velocidad y fí­sica
Respuestas: 3
Vistas: 9075

vector velocidad y fí­sica

Wenas!! Hace tiempo tuve un problemita en el engine al usar el setDLoc para mover un personaje. Solucioné todos esos problemas usando setLinearVelocity en vez de setDLoc, pero ahora tengo algunos que sinceramente no sé como resolver. Simplemente aplico una velocidad lineal cuando pulsamos W y la qui...
por gorkamendieta
Jue Feb 21, 2008 3:38 am
Foro: Blender General
Tema: Help me!
Respuestas: 1
Vistas: 4356

Re: Help me!

Pues weno, por la experiencia que yo tengo a la hora de simplificar las mallas, depende lo que quieras conseguir. Si esas partes van a seguir separadas, puedes o bien intentar hacerlo a mano, o usar el modifier decimate, o usar el script incluido en blender poly reducer, pero yo te dirí­a que si qui...
por gorkamendieta
Mié Feb 20, 2008 4:50 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Ayuda con videojuego
Respuestas: 2
Vistas: 6173

Re: Ayuda con videojuego

Te comento. No sé si estás familiarizado con el game engine. Yo lo que harí­a básicamente serí­a color un empty en cada agujero. Por ejemplo que respondan a un sensor NEAR con la propiedad PIEZA (que la llevarí­an las piezas). De esta manera, cuando una pieza se acerca a un agujero, podrí­as enviar ...
por gorkamendieta
Mié Feb 20, 2008 4:34 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: friccion en movimiento
Respuestas: 7
Vistas: 11940

Re: friccion en movimiento

Muchas gracias tí­os. La verdad que comencé a hacerlo de esa manera en su momento, aunque no tení­a mucho sentido. Gracias por la explicación. He tenido muchas dudas con este tema.
por gorkamendieta
Mié Feb 20, 2008 3:51 am
Foro: Blender General
Tema: Problema con los emparentamientos en game engine
Respuestas: 4
Vistas: 6860

Re: Problema con los emparentamientos en game engine

Weno, he tenido ciertos problemas con personajes, básicamente me pasaba lo mismo.Quizás debieras dar algo más de información. Has usado huesos, la fí­sica que tienes puesta a los objetos, etc.
por gorkamendieta
Mié Feb 20, 2008 3:30 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: Poner 3d en web
Respuestas: 2
Vistas: 6973

Re: Poner 3d en web

Puedes mirar este plugin para insertar cosas en web. Sólo para Win, supongo que por ahora, qué valor!! jijijiji.

http://www.blender.org/download/get-ble ... b-plug-in/