Se encontraron 65 coincidencias
- Jue Jun 12, 2008 3:11 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: No guarda la textura de mi caja
- Respuestas: 2
- Vistas: 5240
Re: No guarda la textura de mi caja
si usas uv puedes empaquetarlo para que las texturas se guarden dentro del propio blend. Si no lo haces ten en cuenta que se guardan rutas de tu máquina
- Mié Jun 11, 2008 8:56 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Gente, paredes,...
- Respuestas: 1
- Vistas: 5285
Re: Gente, paredes,...
El problema es que utilizas en motion DLoc en vez de LinearVelocity. De esta manera, digamos que se teletransporta de un sitio a otro con -0.1 unidades. Así que si en medio de ese teletransporte queda la colisión, pueden pasar cosas inesperadas. Utilizar LinearVelocity lo solucionaría, pero tienes...
- Mié Jun 11, 2008 8:52 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: ayuda urgente con personaje
- Respuestas: 1
- Vistas: 5405
Re: ayuda urgente con personaje
Yo el rebote lo consigue arreglar bastante bien asignando un coeficiente de friccion al suelo.
- Mié Jun 11, 2008 8:47 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: A travesar paredes
- Respuestas: 1
- Vistas: 5058
Re: A travesar paredes
Tienes el collision activado en las paredes que no quieres atravesar?
- Mié May 28, 2008 3:07 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: rebote de pesonaje
- Respuestas: 1
- Vistas: 5216
Re: rebote de pesonaje
Si el personaje anda por el suelo, aplicaría un material al suelo y en la pestaña DYN le pondría un rozamiento.
- Mar Mar 11, 2008 10:40 am
- Foro: Blender General
- Tema: PROBLEMA: me añade los objetos en el \"infinito\"
- Respuestas: 3
- Vistas: 6055
Re: PROBLEMA: me añade los objetos en el \"infinito\"
Pues bueno, blender crea los objetos donde tengas posicionado el cursor rojito(no sé como llamarlo la verdad). Seleccionas cualquier objeto que tengas por el centro. SHIFT+S y pinchas -> Cursor to selection, de esa manera el cursor se te pondrá en el centro de ese objeto. Ahora añades un objeto y ti...
- Mar Mar 11, 2008 10:36 am
- Foro: Blender General
- Tema: Por que pasa esto
- Respuestas: 3
- Vistas: 6249
Re: Por que pasa esto
Por lo menos en mi experiencia la versión 2.45 de Blender me daba bastante problemas con python 2.51, y tuve que bajar a blender 2.45 con python 2.4.
Y no tenía ningún problema en la programación
Y no tenía ningún problema en la programación
- Mar Mar 11, 2008 10:34 am
- Foro: Blender General
- Tema: Unidades
- Respuestas: 4
- Vistas: 7996
Re: Unidades
Bueno, te digo desde mi experiencia. He usado Blender durante bastante tiempo, y no creo que esté preparado para realizar modelos arquitectónicos. Que yo sepa las unidades que se manejan aquí son unidades Blender. Yo me hacía en mi cabeza una equivalencia, aunque como te digo, no he usado blender ...
- Mar Mar 11, 2008 10:30 am
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda pliss
- Respuestas: 9
- Vistas: 10433
Re: Ayuda pliss
A ver. Python es un lenguaje de programación de script, que en este caso va a servir para hacer programitas de Blender que puedan interaccionar con los objetos del mundo que crees en blender. Si quieres programar un jueguito por ejemplo. Con respecto a Blender, mira a ver que versiones tienes, porqu...
- Jue Feb 21, 2008 3:58 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: vector velocidad y física
- Respuestas: 3
- Vistas: 9075
vector velocidad y física
Wenas!! Hace tiempo tuve un problemita en el engine al usar el setDLoc para mover un personaje. Solucioné todos esos problemas usando setLinearVelocity en vez de setDLoc, pero ahora tengo algunos que sinceramente no sé como resolver. Simplemente aplico una velocidad lineal cuando pulsamos W y la qui...
- Jue Feb 21, 2008 3:38 am
- Foro: Blender General
- Tema: Help me!
- Respuestas: 1
- Vistas: 4356
Re: Help me!
Pues weno, por la experiencia que yo tengo a la hora de simplificar las mallas, depende lo que quieras conseguir. Si esas partes van a seguir separadas, puedes o bien intentar hacerlo a mano, o usar el modifier decimate, o usar el script incluido en blender poly reducer, pero yo te diría que si qui...
- Mié Feb 20, 2008 4:50 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Ayuda con videojuego
- Respuestas: 2
- Vistas: 6173
Re: Ayuda con videojuego
Te comento. No sé si estás familiarizado con el game engine. Yo lo que haría básicamente sería color un empty en cada agujero. Por ejemplo que respondan a un sensor NEAR con la propiedad PIEZA (que la llevarían las piezas). De esta manera, cuando una pieza se acerca a un agujero, podrías enviar ...
- Mié Feb 20, 2008 4:34 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: friccion en movimiento
- Respuestas: 7
- Vistas: 11940
Re: friccion en movimiento
Muchas gracias tíos. La verdad que comencé a hacerlo de esa manera en su momento, aunque no tenía mucho sentido. Gracias por la explicación. He tenido muchas dudas con este tema.
- Mié Feb 20, 2008 3:51 am
- Foro: Blender General
- Tema: Problema con los emparentamientos en game engine
- Respuestas: 4
- Vistas: 6860
Re: Problema con los emparentamientos en game engine
Weno, he tenido ciertos problemas con personajes, básicamente me pasaba lo mismo.Quizás debieras dar algo más de información. Has usado huesos, la física que tienes puesta a los objetos, etc.
- Mié Feb 20, 2008 3:30 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Poner 3d en web
- Respuestas: 2
- Vistas: 6973
Re: Poner 3d en web
Puedes mirar este plugin para insertar cosas en web. Sólo para Win, supongo que por ahora, qué valor!! jijijiji.
http://www.blender.org/download/get-ble ... b-plug-in/
http://www.blender.org/download/get-ble ... b-plug-in/