Se encontraron 65 coincidencias
- Mar Jul 31, 2007 3:22 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Game engine World problema
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Re: Game engine World problema
Exactamente, lo que dice mercury es ciertamente correcto. En game engine tienes que usar uvmapping para texturizar, porque no soporta las demás. Me parece que se pueden usar algunas cosillas de materiales, pero para no andar enredando yo no uso nada de nada. Y para crear el cielo, como dice mercury ...
- Mar Jul 31, 2007 2:29 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: \"Copias de objetos\"
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Re: \"Copias de objetos\"
Yo para crear copias utilizaba una cosa así, pero no lo usaba digamos en tiempo de ejecución. Lo hacía mientras taba modelando para unas cosas de las curvas ipo. Pero a lo mejor te sirve. import Blender ob=Blender.Object.GetSelected()[0] Blender.Object.Duplicate() #Y el duplicado quedaba seleccion...
- Mar Jul 31, 2007 1:45 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema texturas uv en game engine
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Re: problema texturas uv en game engine
mercury tío. Gracias por haberlo probado todo. Ya subo el cacho que nos interesa con las texturas. De todas maneras, todo lo que has dicho tienes toda la razón, pero desafortunadamente ya lo sabía. Realmente el problema, es que si yo por ejemplo tengo lo que tú has hecho en la foto2, cuando lo eje...
- Lun Jul 30, 2007 6:28 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: LithUnwrap
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LithUnwrap
Bueno, simplemente he visto este programita para uvmapping, y lo único que quería saber, es alguien lo ha utilizado, como exporta desde blender, y luego importa desde lithunwrap, porque la verdad es que tengo malas experiencias a la hora de importar desde 3dstudio, por como el script realiza una du...
- Lun Jul 30, 2007 1:21 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema texturas uv en game engine
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Re: problema texturas uv en game engine
Bueno ahí te dejo el .blend mercury. El problema básicamente es con la parte de abajo del todo, que como puedes ver, si te pones en textured se ve transparente, precisamente porque las texturas están por el otro lado. En mi ordenador, si ejecuto el game engine se ve perfectamente. Ah!! otra cosa qu...
- Vie Jul 27, 2007 7:41 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: como bakeo un objecto con una textura???
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Re: como bakeo un objecto con una textura???
Parece una tontería, pero cuando he bakeado algunas texturas para luego usarlas como uv, he tenido algunas problemas que he solucionado haciendolo cara a cara por separado, dependiendo también de que modelo sea por supuesto. Porque yo lo he usado sobre todo para crearme mis texturas uv. De todas ma...
- Jue Jul 26, 2007 1:51 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema texturas uv en game engine
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Re: problema texturas uv en game engine
Pongo una fotillo para que se vea. Las dos paredes que tienes las normales hacia fuera, desde donde tamos mirando muestran la textura correctamente, pero las que apuntan hacia nosotros no. que son todas las de la derecha.
- Jue Jul 26, 2007 1:46 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema texturas uv en game engine
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Re: problema texturas uv en game engine
De hecho, probando un poco más, tengo una pared con dos lados, y si por ejemplo pongo la textura de la pared interna apuntando hacia dentro, no se ve nada, pero si la normal apunta hacia afuera sí.
- Mié Jul 25, 2007 7:53 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema texturas uv en game engine
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Re: problema texturas uv en game engine
Si el problema es que todo está bien puesto. Ya llevo tiempo texturizando y no me había pasado. Por eso lo digo.
He importado desde 3ds por si existe algún problema en el script de importación.
He importado desde 3ds por si existe algún problema en el script de importación.
- Mié Jul 25, 2007 7:38 am
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- Tema: Ayuda desesperada con pastos en una escena.
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Re: Ayuda desesperada con pastos en una escena.
Yo para hacer cesped hace tiempo, recuerdo que lo que hice, a parte de poner static las partículas, fue poner 0.001 y a la vez una velocidad inicial en el eje negativo z, en mi caso, con eso creo que también puedes hacerlas aún más pequeñas.
- Mié Jul 25, 2007 7:26 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: un poco de ayuda
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Re: un poco de ayuda
Yo lo único que te diría es que, aunque tampoco tengo mucha experiencia, utilizar partículas para texturizar se puede volver algo pesado a la hora de renderizar. En el caso de que utilices texturas como imágenes, por ejemplo en game engine, pues tienes que elegirlas y hacerlo cuidadosamente. Es al...
- Mié Jul 25, 2007 7:18 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: problema texturas uv en game engine
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problema texturas uv en game engine
Simplemente asigno a las caras, con las normales puestas de forma correcta, las texturas uv que necesito. Y de hecho, ALT+Z y bien, las texturas están ahí, pero cuando ejecuto game engine, p, entonces ya no se ve ni leches. No sé, si alguien ha tenido algun problema, porque habia tenido antes probl...
- Lun Jul 16, 2007 2:16 am
- Foro: Blender General
- Tema: eliminar polígonos
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- Vistas: 6903
Re: eliminar polígonos
Gracias tío, la verdad que el script funciona bastante bien.
- Vie Jul 13, 2007 7:06 am
- Foro: Blender General
- Tema: eliminar polígonos
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- Vistas: 6903
eliminar polígonos
Buenas. He creado un par de modelos en autocad y 3dstudio, del anfiteatro romano y teatro, con un número de vertices cada uno de unos 400.000 al importarlos desde blender. Lo que me gustaría es alguna herramienta para suavizar esta cantidad, que una polígonos, que yo que sé, que pierda calidad, pe...
- Jue Jul 05, 2007 5:20 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Union Mallas Incompatibles
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Union Mallas Incompatibles
Buenos días. Estoy modelando un león. No quiero que pese mucho para usarlo en un juego que toy haciendo. El problema es que he modelado mediante NURBS y ahora las piernas tienen un diámetro de 10 puntos, y lo tengo que unir digamos a un cuadrado de 4 vertices. Alguien sabe como podría hacer eso?? ...