Se encontraron 65 coincidencias
- Mié Oct 03, 2007 10:22 am
- Foro: Blender General
- Tema: TRANSPARENCIAS
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Re: TRANSPARENCIAS
Bueno, supongo que podrías jugar un poquito con el alfa de un material, como se indica en la primera foto en ALPHA. Por otro lado, en esa misma foto el botón TEXTFACE indica que el material muestre en el render la textura UV que tienen asociadas las caras que tengan ese material. La 2ª foto se ded...
- Mar Oct 02, 2007 12:23 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: echen un vistazo
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echen un vistazo
Les dejo una imagen de una captura de un videojuego que estoy desarrollando actualmente. Como se puede ver, aunque la captura de pantalla tampoco es una maravilla, algunos objetos que ciertamente estarán aproximadamente a una distancia de unos 150 medida blender, se ven de una manera un poco rara. E...
- Mar Oct 02, 2007 12:19 pm
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Consulta con respecto a Bordes
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Re: Consulta con respecto a Bordes
Que yo sepa, al menos utilizando esa opción solamente sirve para renderizado de imagenes video.
- Vie Sep 28, 2007 2:50 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: friccion en movimiento
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- Vistas: 11902
Re: friccion en movimiento
Mercury, tengo que decirte que el .zip que has mandado me da error al descomprimir. Ya no sé si por versiones, pero lo he intentado tanto en linux como win y na.
- Vie Sep 28, 2007 2:36 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: friccion en movimiento
- Respuestas: 7
- Vistas: 11902
Re: friccion en movimiento
En cuanto eche un ojillo lo comento por aquí
- Jue Sep 27, 2007 10:24 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: convertir path to ipo
- Respuestas: 6
- Vistas: 10173
Re: convertir path to ipo
Seguramente hara referencia a los dos primeros de la lista que has escrito (LOC y ROT), simplemente porque son valores que pertenecen a un tipo enumerado, o una constante. Pero vamos, que eso ya es programación pura y dura.
- Jue Sep 27, 2007 7:10 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: Save runtime... Problema Textura
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Re: Save runtime... Problema Textura
He visto los archivos que has enviado, y la verdad, concretamente no conozco el problema, pero deberías de mirar las conpatibilidades entre los parámetros de configuración de Blender para animación con respecto al gameengine. Que son cosas muy distintas, y evidentemente el gameengine esta mucho mas...
- Jue Sep 27, 2007 5:15 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: pasar un parametro,variable de una escena(1) a otra escena(2)
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- Vistas: 4810
Re: pasar un parametro,variable de una escena(1) a otra escena(2)
Bueno, pues básicamente lo que tienes que hacer es jugar con los logicbricks messages. Digamos que a la escena1 le pones actuator message, con un subject \"fast\", a la escena2 le pones un sensor message, con un subject \"fast\". Tienes que poner los mismos subject, porque el envío de mensajes a ob...
- Jue Sep 27, 2007 5:10 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: friccion en movimiento
- Respuestas: 7
- Vistas: 11902
friccion en movimiento
Buenos días. Tengo un personaje que anda por un escenario. El escenario se compone básicamente de suelo, escaleras y paredes. Además de muchas otras cosas que ahora no vienen al caso. El problema que tengo básicamente es la fricción del movimiento. No la entiendo perfectamente. Entonces, el persona...
- Jue Sep 27, 2007 5:07 am
- Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
- Tema: actuador endObject
- Respuestas: 1
- Vistas: 4918
Re: actuador endObject
Personalmente he hecho eso muchas veces, digamos que cuando voy a coger un objeto para que desaparezca, y me ha funcionado perfectamente.
- Mié Sep 26, 2007 6:19 am
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: maping uv con yafrai
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- Vistas: 7284
Re: maping uv con yafrai
La verdad que yo he tenido el mismo problema. No he intentado poner las texturas en formato tga, la verdad.
Pero cuando renderizas con uv-mapping con el blender internal, tienes que agregar un material y activar el botón TextFace del material. Espero que te ayude.
Pero cuando renderizas con uv-mapping con el blender internal, tienes que agregar un material y activar el botón TextFace del material. Espero que te ayude.
- Mié Sep 19, 2007 6:10 am
- Foro: Blender General
- Tema: Texturas Duplicadas en .blend
- Respuestas: 2
- Vistas: 4184
Re: Texturas Duplicadas en .blend
Tienes razón soliman.
También sucede con las imagenes que usas como uvtextures.
Supongo que esto disminuirá el tamaño del .blend y mejorara la carga y ejecución en el game engine
Muchas gracias.
También sucede con las imagenes que usas como uvtextures.
Supongo que esto disminuirá el tamaño del .blend y mejorara la carga y ejecución en el game engine
Muchas gracias.
- Mié Sep 19, 2007 4:07 am
- Foro: Blender General
- Tema: Texturas Duplicadas en .blend
- Respuestas: 2
- Vistas: 4184
Texturas Duplicadas en .blend
Bueno, seguro que la duda que tengo la ha tenido mucha gente. Simplemente es el hecho de tener muchas de las texturas duplicadas, por ejemplo al insertar un mismo objeto dos veces, o cosas así, el tema es que las renombra como text, text001, etc. podeis ver las texturas y los objetos pulsando shift...
- Lun Sep 17, 2007 11:32 am
- Foro: Blender General
- Tema: Dudas generales antes de comerme el coco
- Respuestas: 3
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Re: Dudas generales antes de comerme el coco
Bueno, llevo trabajando con game engine bastante tiempo, y la verdad es que tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Como bien dice mercury, el buen uso de texturas uv mejora las cosas de maravilla. El subsurf al que te refieres, se puede usar pero no es recomendable, porque el número de vértices s...
- Jue Ago 30, 2007 6:05 am
- Foro: Blender General
- Tema: petada ejecución game engine
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- Vistas: 2724
petada ejecución game engine
Bueno, pues simplemente tengo un modelo de un teatro importado de 3ds y retocado y texturizado en blender completamente con uvmapping. El problema es que cuando intento ejecutarlo en game engine, ya que he puesto un cubito con una camara para poder andar por ahí, se cierra el blender completamente,...