Se encontraron 32 coincidencias
- Mié Mar 30, 2011 4:27 pm
- Foro: Blender General
- Tema: Ayuda Blender 2.5X y Luxrender
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Re: Ayuda Blender 2.5X y Luxrender
Debes tener en cuenta que solo funciona por ahora hasta las versiones anteriores a la 2.56
- Sab Mar 19, 2011 12:33 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Ayuda porfis sale algo feo en el render internal
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Re: Ayuda porfis sale algo feo en el render internal
Sería bueno que nos mostrases las opciones de renderizado, de repente hay un error ahi.
- Mar Feb 22, 2011 5:12 pm
- Foro: Blender General
- Tema: cortes circulares
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Re: cortes circulares
replicante escribió: no todos los detalles se pueden aplicar con una simple textura, siempre da mejor acabado hacer los mas posibles en la malla, para que pasen los examenes de cerca. gracias soliman, lo estoy intentando con boleanas en la 2.49, pero no consigo hacer ke me corte por donde debe, me ...
- Lun Feb 21, 2011 10:38 pm
- Foro: Blender General
- Tema: cortes circulares
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- Vistas: 20739
Re: cortes circulares
Si es para detalles mejor es aplicar una textura con normal mapping o sino un displacement.
- Vie Feb 11, 2011 3:08 pm
- Foro: Noticias en general
- Tema: Proyecto express 1: Firefox 4
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Re: Proyecto express 1: Firefox 4
Quiero participar, pero no se en que categoría encajo. Lo que puedo hacer son concepts(dibujos digitales). http://dl.dropbox.com/u/13961727/ave.png http://dl.dropbox.com/u/13961727/1.jpg http://dl.dropbox.com/u/13961727/4.jpg http://dl.dropbox.com/u/13961727/8.jpg http://dl.dropbox.com/u/13961727/12...
- Sab Ene 08, 2011 6:17 pm
- Foro: Python y Plugins
- Tema: Pantalla partida
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Re: Pantalla partida
Supongo que para jugar de varios
- Jue Dic 30, 2010 11:12 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: MR RECOVERY KIT - Rodrigocr
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Re: MR RECOVERY KIT - Rodrigocr
Jeje, he visto varios de tus comentarios y me doy cuenta de que te facina el Spec. Yo en cambio prefiero evitarlos o usarlos sólo cuando fuera necesario, es que los speculares causan que los detalles se pierdan además que hace que la mirada se dirija a ellos y no a todo el objeto en conjunto.
- Jue Dic 30, 2010 7:33 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: MR RECOVERY KIT - Rodrigocr
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RENDER FINAL FINAL
Por favor no consideren el render anterior, es que se me ocurrió una forma para reparar el error de mapeo que la verdad si se ve mal pero no quería renderizar la escena de nuevo.
- Jue Dic 30, 2010 7:16 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: MR RECOVERY KIT - Rodrigocr
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Re: MR RECOVERY KIT - Rodrigocr
Si, tienes razon, pero no quería trabajar mucho en esas zonas, busqué hacer algo simple ya que el tiempo no me alcanzaba. Solamente las caras donde estan el texto y las cruces han sido bien mapeadas, el resto lo he hecho a como salga, es por eso que en el Layout y en las texturas se ven dos cuadrado...
- Jue Dic 30, 2010 6:15 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: MR RECOVERY KIT - Rodrigocr
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RENDER FINAL
Todas las textura usadas, excepto la de la lata, las he conseguido de CgTextures. Para la edición de las Texturas(incluyendo la de la lata, que la tuve que hacer desde cero tratando de imitar ligeramente la del modelo) he usado Paint.NET. No hay postproducción. ... No se si veran las imágenes del wi...
- Jue Dic 30, 2010 5:07 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: MR RECOVERY KIT - Rodrigocr
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MR RECOVERY KIT - Rodrigocr
Me acabo de enterar hoy y por suerte aun no vence el plazo. Lo estoy renderizando en Luxrender, espero que sea válido. Wire: http://dl.dropbox.com/u/13961727/RetoGBlender/WIRE%21.jpg Textura normal: http://dl.dropbox.com/u/13961727/RetoGBlender/textura.png Textura envejecida: http://dl.dropbox.com/u...
- Sab Nov 27, 2010 4:41 pm
- Foro: Retos Blender
- Tema: Nuevo Reto Oficial de La comunidad G-Blender
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- Lun Nov 22, 2010 4:41 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda - Textura con canal Alfa
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Re: Ayuda - Textura con canal Alfa
Aw... demonios, lo sabía... pero me había olvidado.
Gracias soliman
Gracias soliman
- Sab Nov 20, 2010 3:47 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: Ayuda - Textura con canal Alfa
- Respuestas: 2
- Vistas: 8252
Ayuda - Textura con canal Alfa
Una pregunta muy simple: Como hago para que un objeto al que se le ha aplicado una textura con canal alfa para que se recorte bote una sombra con la misma forma de la textura es decir que solo proyecte donde no es transparente, ya que le he aplicado una textura de un arbol a un plano pero la sombra ...
- Vie Nov 05, 2010 10:11 pm
- Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
- Tema: Nodo Ambient Occlusion?
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Re: Nodo Ambient Occlusion?
Ya probé un poco, el ID del Objeto o de los objetos se asigna en las propiedades del Objeto(F7) ahí donde dice Passindex. Para activar la salida para los nodos hay que activar el botón Index dentro de la Pestaña RenderLayers que está dentro de las Opciones de Render(F10)