Se encontraron 14 coincidencias

por francijavier
Mar Jul 27, 2010 6:35 am
Foro: Blender General
Tema: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal
Respuestas: 13
Vistas: 17490

Re: Sugerencias para simular rebotes, en blender internal

Creo que Taquihon se refiere a rebotes en la iluminación. Y su duda es si utilizar el Internal Blender para simularlos o usar, por ejemplo, yafaray. Acláranos tu pregunta.
por francijavier
Jue Jul 15, 2010 6:25 am
Foro: Blender Game Engine y 3D interactivo
Tema: EL potencial Del GE
Respuestas: 8
Vistas: 12118

Re: EL potencial Del GE

Está genial. La verdad es que el Game Engine de Blender tiene muchas posibilidades. Yo hace tiempo estuve probando cosillas, pero no lo he vuelto a tocar en mucho tiempo. Por lo que veo ha cambiado muchisimo. Espero seguir viendo trabajos en tiempo real por aquí.
por francijavier
Jue Jul 08, 2010 6:49 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Scripts de makehuman
Respuestas: 5
Vistas: 8044

Re: Scripts de makehuman

Acabo de descargar esta nueva versión de Makehuman. Me parece estupenda y si se puede, tal como indicas, importar el rig es genial. No he tenido tiempo de probarlo, pero lo haré pronto. Por cierto, he notado que ya no se pueden articular los modelos desde el editor de Makehuman.
por francijavier
Jue Jul 01, 2010 2:35 am
Foro: Animación 3D con Blender
Tema: Tiburón Zorro.
Respuestas: 4
Vistas: 9115

Re: Tiburón Zorro.

Tiene un acabado excelente. Seguro que en un fondo más adecuado queda alucinante.
por francijavier
Jue Jul 01, 2010 2:31 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: Topologias por CocoManga
Respuestas: 4
Vistas: 6940

Re: Topologias por CocoManga

Muchas gracias a todos por sus aportaciones y a final20 por la traducción del manual. Desde luego que será una buena ayuda para todos. Sin duda la topología de los modelos es un asunto de vital importancia y que todo lo que se aprenda es poco. Gracias de nuevo.
por francijavier
Mar Jun 22, 2010 3:26 am
Foro: Render con Blender, Yafaray, Cycles etc.
Tema: Diferencia entre AO Raytrace y Approximate
Respuestas: 3
Vistas: 7280

Re: Diferencia entre AO Raytrace y Approximate

Son diferentes métodos para obtener la oclusión ambiental. - Occlusion Ray Trace lanza aleatoriamente un número determinado de rayos desde el puntos de intersección hacia el entorno. Todo rayo que no colisione con nada contribuye con luz sobre ese punto, los que colisionen contribuyen con sombra. Po...
por francijavier
Vie Jun 18, 2010 6:39 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: ROB-ERT (por Machinist)
Respuestas: 5
Vistas: 7043

Re: ROB-ERT (por Machinist)

Impresionante. Me encanta el progreso que han seguido.
por francijavier
Vie Jun 18, 2010 6:30 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: naves de stargate
Respuestas: 11
Vistas: 24329

Re: naves de stargate

A mi me encantan las naves espaciales y he modelado en muchas ocasiones. Coincido con Claudia, la que más me gusta es la cuarta
por francijavier
Vie Jun 18, 2010 5:46 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: No future - escultura 2.5
Respuestas: 9
Vistas: 12103

Re: No future - escultura 2.5

Muy buena imagen. Estoy de acuerdo con Pacualion. El efecto glow queda muy llamativo e incluso reforzar el realismo, pero un exceso puede arruinar la imagen. A mi me gusta especialmente aplicarlo de una forma más pronunciada en los brillo más extremos y suavizarlo mucho en el resto. En este caso me ...
por francijavier
Vie Jun 18, 2010 4:57 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Robot sin Nombre
Respuestas: 4
Vistas: 7319

Re: Robot sin Nombre

Simpre es importante tener un boceto, pero a veces también es interesante dejarse llevar por la experimentación. En ocasiones se obtienen resultados muy interesantes. Sigue trabajando y publicando tus avances. Saludos
por francijavier
Vie Jun 18, 2010 4:51 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Head over Heels- remake de videojuego
Respuestas: 8
Vistas: 13050

Re: Head over Heels- remake de videojuego

Ohhh! cuantas horas de diversión con Head Over Heels. Sniff Es una idea estupenda. Yo hace tiempo estuve dando muchas vueltas a hacer una versión de Batman (también de los 80 y de los mismos autores) con Blender. Me encanta, adelante
por francijavier
Vie Jun 18, 2010 4:51 am
Foro: Trabajos en progreso
Tema: Head over Heels- remake de videojuego
Respuestas: 8
Vistas: 13050

Re: Head over Heels- remake de videojuego

Ohhh! cuantas horas de diversión con Head Over Heels. Sniff Es una idea estupenda. Yo hace tiempo estuve dando muchas vueltas a hacer una versión de Batman (también de los 80 y de los mismos autores) con Blender. Me encanta, adelante
por francijavier
Lun Jun 14, 2010 7:03 am
Foro: Noticias en general
Tema: Mi G-Blender!!- Nueva Red Social en G-Blender
Respuestas: 9
Vistas: 16052

Re: Mi G-Blender!!- Nueva Red Social en G-Blender

Pero bueno, ¿pero que es esto? Después de tanto tiempo sin poder acceder ni saber nada de G-Blender, yo pensé que desgraciadamente había desaparecido. Pero NO!, que alegría me da ver que todo sigue aquí. Bueno, al menos la gente. Yo he estado mucho tiempo alejado de Blender y dedicado a la música (m...