Se encontraron 5 coincidencias

por Didak
Sab May 26, 2007 4:06 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: reducir el peso de la malla
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Re: reducir el peso de la malla

Gracias, Alpha,quiza deberí­a saber estas cosas, pero apenas conozco Blender, son sus herramientas de esculpido lo que me ha enamorado, asi que me he metido de cabeza , pero, aunque modelo en Max desde hace tiempo,la interfaz de Blender me resulta extraña
por Didak
Vie May 25, 2007 11:17 am
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: reducir el peso de la malla
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reducir el peso de la malla

Hola a todos: Como ya me habeis ayudado a resolver un problema, me permito volver a la carga con una duda relacionada. Ya sabeis que las mallas esculpidas tienen una gran cantidad de poligonos, la cuestion es ¿Hay algun modo de reducir esa cantidad sin perder detalle en el modelado? Encuentro que un...
por Didak
Vie May 18, 2007 6:34 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: exportar mallas de blender a Max
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Re: exportar mallas de blender a Max

Gracias de nuevo, Tiger, esa es la solución, tendrí­a que haberla encontrado por mi mismo, pero me alegra ver que hay gente capaz de echar una mano
por Didak
Jue May 17, 2007 4:06 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: exportar mallas de blender a Max
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Re: exportar mallas de blender a Max

Gracias por contestar Tiger, lo que hago es exportar a formato 3Ds, Max lo abre sin problemas, pero en lugar de una malla uniforme, muestra una superficie facetada, si intento reducir el numero de vertices de esa malla, el facetado se hace cada vez peor, algo se me debe escapar, posiblemente al expo...
por Didak
Mié May 16, 2007 6:34 pm
Foro: Modelado y Texturizado con Blender
Tema: exportar mallas de blender a Max
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exportar mallas de blender a Max

Hola a todos, soy nuevo en Blender, y suelo trabajar en Max, al exportar las mallas de alta resolucion esculpidas en Blender, Max las abre como malla editable, pero facetada, ¿Alguien sabe por que? o como evitarlo o corregirlo?