Se encontraron 5 coincidencias
- Sab May 26, 2007 4:06 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: reducir el peso de la malla
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Re: reducir el peso de la malla
Gracias, Alpha,quiza debería saber estas cosas, pero apenas conozco Blender, son sus herramientas de esculpido lo que me ha enamorado, asi que me he metido de cabeza , pero, aunque modelo en Max desde hace tiempo,la interfaz de Blender me resulta extraña
- Vie May 25, 2007 11:17 am
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: reducir el peso de la malla
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reducir el peso de la malla
Hola a todos: Como ya me habeis ayudado a resolver un problema, me permito volver a la carga con una duda relacionada. Ya sabeis que las mallas esculpidas tienen una gran cantidad de poligonos, la cuestion es ¿Hay algun modo de reducir esa cantidad sin perder detalle en el modelado? Encuentro que un...
- Vie May 18, 2007 6:34 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: exportar mallas de blender a Max
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Re: exportar mallas de blender a Max
Gracias de nuevo, Tiger, esa es la solución, tendría que haberla encontrado por mi mismo, pero me alegra ver que hay gente capaz de echar una mano
- Jue May 17, 2007 4:06 pm
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- Tema: exportar mallas de blender a Max
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Re: exportar mallas de blender a Max
Gracias por contestar Tiger, lo que hago es exportar a formato 3Ds, Max lo abre sin problemas, pero en lugar de una malla uniforme, muestra una superficie facetada, si intento reducir el numero de vertices de esa malla, el facetado se hace cada vez peor, algo se me debe escapar, posiblemente al expo...
- Mié May 16, 2007 6:34 pm
- Foro: Modelado y Texturizado con Blender
- Tema: exportar mallas de blender a Max
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exportar mallas de blender a Max
Hola a todos, soy nuevo en Blender, y suelo trabajar en Max, al exportar las mallas de alta resolucion esculpidas en Blender, Max las abre como malla editable, pero facetada, ¿Alguien sabe por que? o como evitarlo o corregirlo?